The Super Mario Galaxy Movie: Phim chuyển cảm giác khám phá thiên hà từ trò chơi lên màn ảnh thế nào?
Điện ảnh không thể để người xem tự nhảy giữa các hành tinh như trò chơi, nên phim phải tạo cảm giác khám phá bằng nhịp kể và thiết kế thế giới.
Đọc bài đánh giá ↓Điều người chơi nhớ ở Galaxy
Trò chơi Super Mario Galaxy gắn với cảm giác đi từ một hành tinh nhỏ sang một nơi có quy luật khác: trọng lực, kích thước và lối di chuyển luôn bất ngờ. The Super Mario Galaxy Movie mượn thế giới ấy, nhưng một bộ phim có nhiệm vụ khác trò chơi. Khán giả không tự điều khiển cú nhảy của Mario; họ theo dõi một hành trình được dựng sẵn.
Phim cần thay tương tác bằng điều gì?
Thiết kế không gian có thể cho người xem cảm giác mỗi điểm đến đều có đặc điểm riêng. Nhưng cảnh đẹp chưa đủ. Nhịp chuyển giữa các hành tinh phải khiến người xem tò mò về nơi tiếp theo mà vẫn hiểu vì sao nhân vật đang đi tới đó. Rosalina và Bowser Jr., được Nintendo giới thiệu là những nhân vật mới quan trọng, có thể giúp mỗi chặng gắn với mục tiêu và cảm xúc thay vì chỉ là màn trưng bày địa danh từ game.
Âm nhạc cũng quan trọng. Illumination xác nhận Brian Tyler trở lại soạn nhạc cho phần mới. Một giai điệu có thể nối các không gian rất khác nhau và nhắc người xem rằng đây vẫn là cuộc phiêu lưu của Mario. Cảm giác “Galaxy” trên màn ảnh vì vậy được xây bằng hình, nhịp và âm thanh cùng lúc.
Chuyển thể tốt có cần giống từng màn chơi?
Không nhất thiết. Trò chơi cho ta khoái cảm khám phá bằng hành động của chính mình; phim cần làm ta quan tâm đến quyết định của nhân vật. Nếu Mario và Luigi có lý do để bước sang hành tinh kế tiếp, những điều bất ngờ ở đó sẽ có trọng lượng hơn. Thành công của chuyển thể không phải đếm xem bao nhiêu màn chơi được đưa vào, mà là giữ được tinh thần hào hứng trước một thế giới luôn mở rộng.
Nguồn tham khảo: Illumination, The Super Mario Galaxy Movie — https://www.illumination.com/movie/1238/; Nintendo — https://www.nintendo.com/my/movie/super-mario-galaxy/index.html